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La periferica definitiva: utopia?
  • 2009-06-17 15:02
  • by Kumo
  • Comments: 3
  • Votes: 7


Questo articolo rappresenta la sola opinione dell'autore. La D.C.A. snc e i Cubesports.AMD declinano ogni responsabilità per i contenuti espressi nell'articolo.

Da anni le più grandi software house di videogiochi cercano di unificare in una piattaforma di gioco l’online gaming. Purtroppo, le console hanno reso ancora più difficile la vita di taluni che, armati di pazienza, hanno provato a spingersi oltre le barriere imposte in pochi anni da Sony, Microsoft e Nintendo.

Alla fine, la stessa Microsoft ha analizzato la situazione dal suo punto di vista riuscendo a fare qualche passo in avanti con la cosiddetta pratica del cross-platform: giocatori PC e Xbox 360 potevano incontrarsi online nelle arene di Shadowrun, titolo paradossalmente criticato per la giocabilità più che per l’implementazione fallimentare di quest’innovazione, la quale richiedeva inspiegabilmente un PC con sistema operativo Vista. Insomma, uno sparatutto non era quanto di meglio si poteva scegliere per mettere mouse e tastiera di fronte ad un joypad.

 


Un'immagine di Shadowrun, primo gioco ad accostare il PC alle console


Una delle vie praticabili per salvare il netgaming su PC non ha avuto il successo sperato, anche se in quel momento tutto stava ancora andando a gonfie vele, solamente dopo molti hanno lasciato il “binomio ideale delle periferiche”, come afferma qualcuno, in favore di un meno preciso joypad.
Giocare su console, di fatto, è più semplice e non richiede alcun adeguamento hardware come è d’uso per i PCisti; semmai, è necessario scaricare gli aggiornamenti dei servizi Xbox Live e Playstation Network. Non esistono apparecchiature ludiche più versatili delle console, ormai “bisogna farsene una ragione”, dicono.

Per fortuna, per i giocatori PC intendo, il netgaming è nato prima sulle nostre macchine da gioco preferite e si è evoluto in seguito con le console, che hanno rivoluzionato ben poco un hobby reso popolare da Quake e Counter-Strike. Non servono gli achievements per stimolare i giocatori anche quando non stanno partecipando ad un torneo, mentre i vari promod sono un'esclusiva PC ed hanno eliminato il problema della trasposizione degli achievements da parte di software house che pensano al puro divertimento dei consumatori, non all'agonismo. Le disparità che si verificano giocando a Team Fortress 2 sono frutto anche di questo, sono dei cheat veri e propri.

La competizione c'è ed esiste nel momento in cui tanta gente decide di sfidarsi utilizzando gli stessi mezzi.
Ma ha senso lasciare che i frag siano eseguiti con un dannato joypad o c’è ancora qualche speranza per il resto dei giocatori?

C’è chi sostiene che il browser sia la piattaforma di gioco perfetta perché Quake Live è gratuito e così poco “pesante” da poter essere giocato su un netbook, ma è un caso unico e non è ciò che si cerca per unificare competizioni e divertimento dati da PC e console.

Il cross-platform, in realtà, sarebbe la via adeguata per far tornare in vetta il netgaming su PC. Il problema diventerebbe, però, un’altra unificazione, questa volta della periferica. Vogliamo qualcosa che ci permetta di giocare in tranquillità, senza sospettare che l’avversario sia favorito o svantaggiato da quello che teniamo in mano per competere a livelli alti e bassi.

 


Una fase concitata del Pro Circuit 2009 organizzato dalla Major League Gaming


Ogni volta che qualcuno prende in mano un joypad, spero che stia giocando, per esempio, ad un simulatore calcistico, perché in quel caso è LA periferica da utilizzare, a meno che non stia cercando di andare fuori dagli schemi provando FIFA 09 con mouse e tastiera. Qualcuno ha voluto che utilizzassimo lo stick analogico per muovere il mirino sullo schermo in Unreal Tournament giocando su Xbox 360, e nelle competizioni si utilizza sempre quello.

Lasciamo stare Guitar Hero e giochi analoghi, e guardiamo la realtà con occhi diversi: il futuro del gaming su PC dipende anche da noi, non solo da Microsoft, che ha presentato all’E3 un motion controller esclusivo per Xbox 360. Riuscire ad inventare la periferica definitiva non è utopia, è qualcosa a cui si è alla continua ricerca per unificare il nostro hobby, la passione che coltiviamo da anni su PC o su console. Chi cerca trova, anche se questa non è l'unica strada percorribile per impedire alle console di distruggere il netgaming dov'è nato.


 comments
#1 user offline gabri | 2009-06-17 16:06
nice read, ottimo articolo ^^
 
#2 user offline PikNuke | 2009-06-18 11:49
Ho sbagliato a votare :S
Comunque ottimo articolo ^^
 
#3 user offline Ale | 2009-06-19 20:10
In Germania il PC è ancora > delle console.
Io credo vi siano certi giochi che rendono meglio per PC e altri per console. La qualità comunque sarà sempre migliore su PC, pochi cazzi.

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No EPS, no party..
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